《斗仙》首届玩家见面会暨《斗仙》不删档测试2周年纪念于7月18日在厦门鼓浪屿举行,见面会特设玩家问答环节为玩家答疑解惑,小编整理了部分精彩内容,在这里和玩家分享一下。
1、天赋格在之前增加过一次,但是现在还是感觉不够用,能否增加天赋石格子?
天赋之所以是以格子的形式设定而非对每个技能分别选择效果,初衷就是期望玩家能有自己的取舍,能有更丰富的具有个人特色的技能搭配,在这个情况下,我们暂时不会考虑大幅增加天赋格,不过有可能会在高等级增加1个天赋格。
2、大规模战斗体验不够流畅,团战卡屏怎么办?
卡机的问题我们在不断地优化,包括但不限于优化数据结构、精简光效与模型、增加更多的画面自定义选项等等。我们并非每次优化都会在更新公告中告知大家,毕
竟口说无凭,实际的还是要到游戏中体验才知道,大家应该也可以体验到,我们目前的战斗相比之前来说,确实更加流畅了。
图1:《斗仙》玩家见面会现场答疑
3、每天需要花费大量时间完成任务,并且有很多任务有时间段的设置,很难自由分配游戏时间,很少有时间享受战斗的乐趣,能不能对时间进行调整?
我们会在下个资料片中对某些任务进行合理地精简,让玩家有更多时间来享受游戏的乐趣。至于一些有时间段设置的活动,我们的初衷主要是为了能让玩家更加集中参与游戏,以减少玩家花费在组队、匹配上的时间。
例如天梯竞技活动,如果没有安排在一个固定时间,而是全天开放,试想一下:1名队友加上2名对手,很可能A在下副本、B在拉帮车、C在打架,最后花费了半小时才能进场,这样的体验无疑是更糟糕的。
4、能不能增加人物表情、交互动作?
人物表情的实现是比较复杂的,通俗来说就是需要脸部有骨骼肌肉才可以做出表情,这个涉及到了人物建模、游戏引擎支持的问题。由于在游戏开发初期并没有这方面的考量,现在实现起来难度很大。短时间内很难有大家想要的表情支持了。
人物动作的话其实目前游戏已经支持了部分动作了,例如欢呼、大笑、打招呼等,选中聊天表情中的动作表情就可以体验啦。
图2:《斗仙》玩家见面会玩家提问
5、游戏中已经有一段时间没有更新时装了,能否透露下后续的时装开发计划?
本周测试区已经开放了以“清凉夏日”为主题的时装,欢迎吐槽拍砖,下周将会全区开放。今年之内基本上每个月都会开放一套新时装或者新坐骑,在造型上也会有更多尝试,另外悄悄透露下:获得的方式不仅局限于商城哦!
6、是否考虑增加新职业?例如专职于辅助的术士类职业,让战局有更丰富的变化。
先说新职业的问题吧,去年推出了渊龙职业后,受到了广泛的好评与关注。但近期我们的主要工作还是集中在优化和更新游戏系统上,下个资料片并不会推出新职
业,但是后续新职业的制作还是有一定规划的。至于新职业的类型则会综合考虑平衡性、操作体验等因素后再确认,短期内不会确认。
图3:《斗仙》玩家见面会现场答疑
7、目前世界BOSS的归属权仅依靠单人输出来判断,这样就无所谓团队配合,是否考虑做一定调整?
目前的规则确实如此,开发组已经注意到这个问题,并且也认为这个设置不够合理,之后会做一定调整,调整方案会尽快确定的,以后的boss会更加注重团队的利益。
8、今年上半年对奶妈,也就是圣手职业做了不少调整。轩辕核心天赋“清心诀·净魂”的神速效果被取消了,现在感觉奶妈好弱T0T。
今年上半年我们对游戏中不少职业都进行了一定调整,期望各职业的强度更平衡,分工更合理。圣手职业之前表现出超强的逃生能力,在1对1的战斗中胜率过高;同时对方会因为战斗过程过长、不敢使用附加负面效果的技能,战斗体验很差。
我们经过在内网长时间的测试、调整,更换了多种方案。最后我们将“清心诀·净魂”天赋的神速效果取消,同时调整“风行”状态,让轩辕门派在“风行”状态下
获得加速效果。目前从监控数据来看,调整后圣手在1对1战斗中胜率在全职业中也属于中上水准,基本达到我们调整的预期。如果发现自己的胜率不高,可以多和
其他玩家交流下天赋搭配、手法、操作,并尽量多了解其他职业的技能和操作习惯。
图4:《斗仙》玩家见面会玩家与工作人员交流
9、能否适当延长等级封印时间?现在感觉冲级做装备好累。
等级封印对游戏的节奏影响很大,我们调整也比较慎重。一般来说是根据一般玩家积累装备的速度来计算封印时间的。如果觉得封印时间不合理,可以向客服反馈具体的封印等级和游戏感受,我们需要再核查计算,看看是否有调整必要。
10、现在有不少称号,效果各不相同,平时经常要切换很麻烦,能不能把称号属性叠加?
现在各种称号本身定位就不一样,玩家可以在不同场合根据自身的需求选择。如果将多个强力称号的属性叠加,最后称号的属性会非常高,对游戏平衡影响很大。另外关于称号切换,在游戏中按C键打开人物属性界面,左上角就可以很方便地切换不同称号了。
图5:《斗仙》玩家见面会玩家提问
各位不在现场的玩家们如果对《斗仙》还有别的意见和建议,也欢迎在论坛积极勾搭GM大大呀~
关于《斗仙》:
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